满堂唯有烛花红
歌且从容
杯且从容
最近有这么个需求,在utils.h中定义一个跨文件全局变量tmp,然后要在其他几个源文件a.cpp,b.cpp,c.cpp中用到这个tmp,包括修改和查看。
一开始想到的就是直接用static修饰不就好了吗?
结果发现了,static修饰的全局变量不能跨文件共享,新知识。
当然了,普通的全局变量也是不可以的,不然会直接拷贝一份,这样就不是共享同一个变量了。
后来就认识了关键词extern。
使用extern声明共享变量
这里注意,使用的词是声明,关于声明和定义的区别这里不再细讲了。
怎么做才能共享呢?
简单概述就是,“一次声明 一次定义 多次修改和引用”。
注意这里的“一次”是不多不少只能一次!!!不然就和我一样踩了好多坑。
最常用的做法就是:
- 头文件中用extern修饰声明一个变量
- 源文件中对该变量进行定义
- 其他各个源文件中对该变量进行修改和引用
这里就有个问题,为什么不能在头文件中直接声明+定义呢?
这里我已经踩过坑了,会出现多次定义的问题。。。因为头文件会被include很多次呀。。。
当然你也不能不定义,会出现未定义的引用。
这里给个例子:
utils.h
extern std::string tmp;
utils.cpp
std::string tmp = "2333";
a.cpp
char buf[100];
tmp = "XXXX";
sprintf(buf, tmp.c_str(), ...);
b.cpp
char buf[100];
tmp = "XXXX";
sprintf(buf, tmp.c_str(), ...);
c.cpp
char buf[100];
tmp = "XXXX";
sprintf(buf, tmp.c_str(), ...);
所以,记住“一次声明 一次定义 多次修改和引用”这句话就好了。